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TOP読む前にレバー入力について ボタン表記について コマンド省略表記について 通常技地上L LL LLL M H S しゃがみ2L 2M 2H 2S 空中JL JM JH JS 特殊j2H 6M 必殺技狼牙風風拳(236+弱) 狼牙風風拳・裏(236+中) 狼牙風風拳・連(236+弱or中or各種派生技後に弱or中) 狼牙風風拳・締(236+弱or中or各種派生技後に6+弱or6+中) 狼牙風風拳・前髭(236+弱or中or各種派生技後に6+弾) 狼牙風風拳・後尾(236+弱or中or各種派生技後に4+弾) 狼牙風風拳・閃(236+弱or中or各種派生技後に強) 狼牙風風拳・旋風爪(214+弱or中or強) 新狼牙風風拳(236+強) かめはめ波(236+弾) 超必殺技繰気弾(236+R1) メテオ超必殺技真・狼牙風風拳 TOP 読む前に レバー入力について レバー入力の方向はテンキーに見立てた数字で表します。 7 8 9 4 N 6 1 2 3 ボタン表記について このWikiでは世界表記に合わせて、以下の通りにボタンを表記します。「弱」⇔「L」(Light) 「中」⇔「M」(Middle) 「強」⇔「H」(Heavy) 「弾」⇔「S」(Shot) コマンド省略表記について 「ジャンプ」⇔「J」 「ジャンプキャンセル」⇔「jc」 「ホールド」⇔「hl」 通常技 地上 L 前に踏み込みながらの上段パンチ ガードさせて五分 前進するため意外とリーチが長く攻めの起点にしやすい LL 横薙ぎに引っ掻く。上段。 5Lからさらに踏み込むため5Lから続けてガードさせやすい LLL 上段。多段技。ガードさせて微不利だが距離を離すため反撃を受けにくい M 上段。一瞬タメ動作が入る為発生が遅く5Lから繋がらない 2Mや5LLから連続ヒットするのでコンボに組み込むときはそこから繋ぐ H 一度後ろに大きく下がってから突進する。上段。スマッシュ誘発技ギルティ勢に分かりやすく例えるとスレイヤーのパイル 発生が遅いためチェーンコンボには組み込めない 後ろに大きく下がる為、他の通常技をガードさせてから出すと暴れ潰しに使えたりする S バックステップしながら気弾を放つ しゃがみ 2L 屈みながらのジャブ。上段。2回まで出せる。ガードさせて五分 リーチが短くコンボにも固めにも扱いづらい 2M リーチの短い回し蹴り。下段 ヤムチャ唯一の下段攻撃。リーチが非常に短いため使いにくいが、それでも使わざるを得ない。 2H 上段。大きく跳び上がりながら二回蹴り上げる。スマッシュ誘発技一段目に対空無敵あり 対空無敵が一段目の部分にしか無く、スマッシュ誘発も一段目から当てる必要がある。少々扱いづらい。 5Hがコンボに組み込めないのでチェーンから繋げる際はこっち。幸い、2段技のせいか威力は他キャラの2Hよりも高め。 2S 少し高めに弾を放つ。それ以外は5Sと同じ性能 空中 JL 縦に引っ掻く。中段。 判定は小さめ JM 横に蹴る。中段。 見た目通りに横の判定が広く、低空ダッシュからのめくりにも使いやすい。 JH 発生の遅いドロップキック。中段 他のキャラクターのH攻撃と違いスマッシュ判定を持たない 発生は遅いが判定が強く、適当に置いておくと相手の超ダッシュを潰せたりする。 JS バックステップしながら気弾を放つ。 5Sと全く同じ性能。 特殊 j2H 上段。斜め下に急降下蹴り。早い話、ユンの雷撃 必殺技でのキャンセルが可能。ガードさせて各種狼牙で択を迫るのがメインか 6M 中段。リーチは短め。 必殺技 狼牙風風拳(236+弱) 多段攻撃を行う突進技 ガードされた場合は微不利 ガードされた場合でも反撃を受けにくい高性能な突進技但しダメージ補正が独特で、1ヒット当たり10%もの補正がかかってしまう(通常は「1技につき10%」) ここから狼牙風風拳・連、狼牙風風拳・締、狼牙風風拳・前髭、狼牙風風拳・後尾、狼牙風風拳・閃(以下各種派生)に派生可能 閃への派生のみ、攻撃判定の発生前からキャンセルが可能 狼牙風風拳からの派生について狼牙風風拳、狼牙風風拳・裏からは各種派生技を一度ずつ出すことが可能 派生の順番は自由だが、締、閃に派生させた場合は次の技に派生できない。 狼牙風風拳・裏(236+中) 裏回って狼牙風風拳を放つ。 裏回ることと発生が遅いこと以外は狼牙風風拳と同じ性能。 強力な崩し手段ではあるものの発生が遅く小技暴れに弱い。暴れ潰し択をチラつかせたうえで通すと効果的 狼牙風風拳・連(236+弱or中or各種派生技後に弱or中) 狼牙風風拳のあと更に多段攻撃を食らわせる。キャンセルして各種派生技に移行可能 L版よりM版の方が威力が高い。 L版は狼牙から連続ガードになるのでガードされた際のフォローに使用する。 M版はガードされた際Zリフレクトや無敵技で割り込まれてしまう。ヒット、ガードを確認して使い分けると良い 狼牙風風拳・締(236+弱or中or各種派生技後に6+弱or6+中) 前に踏み込みながら爪で引き裂く打撃技。この技を出した後は各種派生技に移行することが出来ない。 L版は受け身可能ダウン、M版はスライドダウンを誘発する。M版締でスライドダウンを取って攻め継続をする、というのがコンボ時の主な用途 L版はガード後微不利で確定反撃なし。M版はガード後反確。ガードされた時はL版、ヒット時はM版、といった具合に出し分けすると良い 判定が大きく、後尾から連携させることで暴れ潰しとして機能しやすい 狼牙風風拳・前髭(236+弱or中or各種派生技後に6+弾) 攻撃をキャンセルし前ステップで裏回る。裏回り後は各種派生でキャンセル可能。 有効な崩し手段だが暴れに弱いので、暴れ潰しを意識させたうえで使うのが有効 狼牙風風拳・後尾(236+弱or中or各種派生技後に4+弾) 攻撃をキャンセルしてバックステップを行う。キャンセルして各種派生技に移行可能。 主な用途はガードされた際のフォロー、後尾から締や閃に連携させての暴れ潰し、後尾 前髭 通常技の連携を用いた固め直しなど バグか仕様かは不明ながら、狼牙から連に派生した後特定のタイミングで後尾を出すと勝手に前髭に派生してしまうことがある模様(要検証) 狼牙風風拳・閃(236+弱or中or各種派生技後に強) 1ゲージ技。長距離を高速で突進する単発技。ヒット時は相手を浮かせ、中近距離でガードされた場合は相手の裏に回る。 威力が高く、発生、移動速度共にかなり速いため遠距離からいきなりブッ込むのも結構強い。相手のビーム系必殺技と同時に出した場合相手が撃つより早くヒットすることも ガードされて確反が無いのも強いポイント。 Zリフレクトにだけは注意。キャラによっては弾いたあと一部の超必が確定で入ってしまう 派生技ではあるものの、前述の通り狼牙、狼牙裏の攻撃判定が出る前にボタンを押すことで単発で出すことが可能 他の狼牙派生と違い多段技ではない為補正が掛かりにくく、この技を始動にすると火力が伸びやすい。閃始動のコンボは後尾を交えた暴れ潰しや前髭からの表裏崩しから狙うのが良さげ 狼牙風風拳・旋風爪(214+弱or中or強) 上昇しながら回転攻撃を行う。 無敵技ではないがL版M版H版全てに2Hのようなアンチエアー属性がついているL版は対空無敵の持続が短いので地対空での切り返しで使うならM版かH版がよい 裏まで判定があるのでたまに変な所を巻き込んだりする。 M版、H版はヒット時スライドダウン。エリアルの締めに使って起き攻めに移行するのがメイン。 H版は1ゲージ消費。発生がかなり早いので中段への割り込みなんかに使えたりする 新狼牙風風拳(236+強) 1ゲージ消費。狼牙→連→締→閃の順番で連続攻撃を繰り出す。ヒット時はスライドダウン。 判定が強く置き2L程度だったら潰して進む 閃と違い裏回らない。ガードされてもヤムチャの得意な近い間合いを保てる ヒット時は起き攻めに移行できるため中距離から強引に触って攻め継続したいときはこちら かめはめ波(236+弾) 飛び道具。ヤムチャの貴重な遠距離攻撃手段だが発生が遅く回転率が悪い。 一応ヤムチャも飛び道具を持ってる、くらいの認識でいい。回転率の悪さゆえ打ち合いになると勝てないのであんまり使わないが、暴れ潰しとしては有用。 超必殺技 繰気弾(236+R1) ヤムチャの数少ない飛び道具。発動後通常技ボタン+レバー入力で五回まで追加入力が可能。 倒したレバーの方向に気弾を動かして追加攻撃を行う。 追加攻撃の当て方を工夫することでメテオ超必殺技につなげることが可能。ゲージ効率がよく、その一方でゲージを使わないと火力が伸びないヤムチャで火力を確保するための必須テク。 安定して控えの超必殺技に繋げやすくなる、という意味でも役に立つ 追加入力の方向は4→6→4→8→1が簡単でおすすめ。画面端の場合は4 6 4 8 3で メテオ超必殺技 真・狼牙風風拳 突進始動の乱舞技。発生が早く突進距離もほぼ画面全体とかなり長いため色んな技の確定反撃ポイントに差し込んでいける。 ガードされた場合は確定反撃。全体的にぶっぱに適した性能をしているがぶっ放す際は確反のリスクを考えよう 暗転前から無敵がある為割り込みにも使いやすい。切り返しに乏しいヤムチャにとっては貴重な切り返し手段 前述の通り「繰気弾」の追加入力を利用することで、繰気弾から繋げることが可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】DRAGON BALL外伝 転生したらヤムチャだった件 【ジャンル】漫画 【名前】新生ヤムチャ 【属性】地球人の中で割と強い戦士に憑依したドラゴンボールオタクの高校生 【殺人数】1人 【長所】少なくともバータを圧倒するくらいの強さはある 【短所】フリーザに勝てるかどうか怪しく、セルゲームにおいては逃げ回るのが精いっぱいで超サイヤ人になっていないベジータにも一瞬でボコられる 【備考】サイヤ人1人(ナッパ)をかめはめ波で爆殺 vol.1
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ムチャランマ ムッタランマンの別名。
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ムチャリンダ インド神話に登場するナーガの王。 シャークヤムニが悟りを開きブッダ(仏陀)となったときに彼の座となり、嵐と洪水から守る役を負った。 女神とする説もある。 別名: ムチリンダ
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ ピックアップ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 初期 長髪 コスチューム2 初期 短髪 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか|可能な回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 ○ 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 ○ 可 溜め攻撃 下 ? 可 溜め攻撃 右 ? 可 溜め攻撃 左 ? 可 ラッシュ格闘 × 0回 ※強攻撃下は地上の3段目のみ繋がらない。直接繋がるのは空中の3段目と地上の1段目 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 狼牙風風拳 激しい連続攻撃で相手を吹っ飛ばす 要ボタン連打。追撃可 必殺技 かめはめ波 相手に向けて光線を発射する入力したRスティックの方向に倒し続けると威力がアップする 撃ち合い可能 狼牙風風拳:閃 天下一武道会の難易度ふつうを16人枠で5回優勝 ガードクラッシュ効果あり 繰気弾 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 追尾効果あり ギリギリ限界パワー 一定時間だけ攻撃力、必殺技、究極技の威力がアップする。効果は重複しない 残像拳 使用しておくと、相手の攻撃を一度だけ自動的に回避する 使用時、超爆発波系究極技をガード不能 究極技 超繰気弾 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 追尾効果あり キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 溜め気弾,得意技,ジャンプ 得意技は繋がらない 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技 同上 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技 同上 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技 同上 強攻撃 1 溜め攻撃 強攻撃 2 溜め攻撃,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃 繋がらない 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技 主力コンボ。はいはいおー! 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃 コンボ始動に ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 溜め攻撃 ジャンプ攻撃 溜め攻撃,得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ おすすめコンボ 強攻撃 4→繰気弾系以外の必殺技 ダメージ:約6700~7800(かめはめ波) お手軽必殺技コンボ。繰気弾は近距離だとスカるので絶対に使わないように 風風拳 閃が無難かもしれない 強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃,キャンセル溜め気弾→強攻撃 4→キャンセル得意技→追撃 ダメージ:約4800(得意技まで) 足払いから風風拳へ。使いやすい基本コンボ。強攻撃 下は空中では格闘の三段目、地上では一段目からのみ繋がる。 その後に各種追撃も可能。ここらでお遊びは終わりだって所を見せてやれ 強攻撃 4→強攻撃 2→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト上 ダメージ:約2400 風風拳を組み込まない魅せコン。最後の溜め攻撃はジャスト&上入力で使えば繋がる それほど難しくも無いので狙いどころは多いと思われる 強2はやや溜めで当てるとその後の繋ぎが楽。 強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃下→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘4発から溜め攻撃上→キャンセル溜め気弾→強攻撃 4→強攻撃 2→強攻撃:4→繰気弾(超繰気弾) ダメージ:約10800 空中限定。二度目の強4で吹き飛んだ相手に繰気弾で追撃する。 地上付近ではダウン中ヒットになるので繰気弾は出さないように。 ある程度の高度があれば入力タイミングが少々適当でもダウン直後ヒットでダメージが通る。 ただし空中でも崩壊ナメック星ステージなどで地面のない場所に相手が落下した場合は受け身を取られて繋がらないので注意。 溜め攻撃は下で繋いだ場合のみ気弾で直接拾うことができる。 やや難しいが強攻撃:下から気弾か格闘で拾って溜め攻撃キャンセルを温存すれば、地上の場合、2度目の強4にキャンセル溜め攻撃:ジャスト(上)で追撃できる 強攻撃 下→ラッシュ気弾→強攻撃 4→強攻撃 2→溜め気弾→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘4発から溜め攻撃上→キャンセル溜め気弾→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃上 ジャスト→スーパーダッシュから回り込み→ラッシュ気弾→強攻撃 4 通常技のみでダメージ10000超えを目指した結果。恐らくヤムチャの通常技フルコン ラッシュ気弾は全てフルの4発を撃ち込む事。最後が胡散臭いが、コンボカウンターは最後まで繋がっている。ダメージ10000超えも確認できるので魅せにも最適だが、尋常じゃないほど難しい ちなみに最後の強攻撃 4の後に繰気弾を使うと、なんと総ダメージが約16000になる あっという間に白目をむかせてやろう ピックアップ 愛すべきキャラクター性 必殺技の繰気弾、究極技の超繰気弾は異常な追尾性能を持っているため、単純な横ダッシュではかわしたと思って安心したところにヒットする 得意技の狼牙風風拳は最後まで当てたあとの吹き飛ばしで、硬直のために間を置いてしか追撃できず、それが逆に油断を誘い追撃:2でも当たったりする 強攻撃:4は得意技へ繋げるためコンボに組み込めるのは設定上当然といえるが、その他に繋がるのが強攻撃:下というのは、上記2つと相まって いかにも「足元がお留守ですよ」の場面を彷彿とさせ、近作でのヤムチャの扱いにネタの要素が多いのを実感させる わかりやすいところでは狼牙風風拳:閃の演出にもそれは現れているように思う 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1355(271×5) 溜め攻撃:レベル1 344 溜め攻撃:レベル2 380 溜め攻撃:ジャスト 453 溜め攻撃:最大 544 強攻撃:1 271 強攻撃:2 88 強攻撃:3 453(151×3) 強攻撃:4 544 強攻撃:上 179 空中コンボ 1537(271×4+453) 最後途切れる 強攻撃:下 179 移動攻撃 88 ジャンプ攻撃 88 ダッシュ攻撃 198 追撃:1 198 追撃:2 454 ラッシュ気弾 146×4 溜め気弾:レベル1 219 低速高追尾。同時発生可能数:2 溜め気弾:ジャスト 438 〃 溜め気弾:最大 292 〃 投げ 770 ダウン攻撃 396 投げ飛ばし。吹き飛ばし効果 得意技 2406 20HIT かめはめ波 5042 クリリンと同ダメージ かめはめ波(フルチャージ) 10084 〃 繰気弾 3546 狼牙風風拳:閃 5941 超繰気弾 12635 追尾機能を考えれば十分な威力 被ダメージ補正 70 ダッシュ攻撃 下のみラッシュ気弾が繋がりそのまま格闘に以降出来るみたいです -- 名無しさん (2009-12-09 19 46 14) なのでダッシュ攻撃やる時は出来るだけ下で攻撃するのがポイントかもしれません -- 名無しさん (2009-12-09 19 46 53) ハイテンション→強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃,キャンセル溜め気弾→強攻撃 4→キャンセル得意技→超操気弾 約20000ダメージ -- プーアル (2010-04-07 13 06 21) おすすめコンボの一番下のやつどうみても間違ってますコンボつながりません -- 名無しさん (2010-04-14 12 16 05) ↑練習不足 -- 名無しさん (2010-04-14 12 34 12) ↑強攻撃 2→溜め気弾どうやっていれるんですかコツとかあるんですか? -- 名無しさん (2010-04-14 17 07 06) 溜めて仰け反り時間伸ばせば余裕で入る -- 名無しさん (2010-04-15 00 37 12) 名前 コメント
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アムチャ・レイとは、石坂線の鬼神の版権融合キャラ。 同じ古谷徹演じるアムロ・レイとヤムチャの各々の設定がおり混ざっている。 容姿 顔はアムロのような丸顔にヤムチャのように目にアザがついている。身長は平均的なティーンエージャー。 来歴 後世西暦1995年生まれ、デインシティ大学教授の父とデインシティ赤十字病院で看護師をしていた母と、二歳年上の姉、三歳年下の妹とで暮らしていた。父は平和主義者だったが、アシュナードによる絶対王政と軍国主義政策により政治犯とされてしまい、投獄。アムチャと残りの家族は日本に亡命するも、やがてデイン軍の日本侵攻の混乱によって離散、アムチャは一人ガロインに流れ着き、孤児院で暮らすことに。 それからデイン戦争が終結して12歳になったアムチャは、ガロインのリトルリーグの名門チームで代打の切り札として活躍し、監督からデイニーズ・パブリック・スクールへの編入を勧められる。 小学校を卒業したアムチャは、親戚に迎えられ、生まれの地デインシティに帰り、デイニーズ・パブリック・スクールの中等部に編入学した。 デイニーズ・パブリック・スクール入学後、バトロイに興味を持ち始め、部活動で野球をする傍ら、CS放送でバトロイ観戦もしている。 特技 狼牙風風拳や戦闘ロボットの操縦など、改変元と同じ部分が多い。
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スリムチャン(スリム・チャン) マヤ神話に登場するマヤパンの西の門の番人。 守護の英雄ともされる。
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08/05/24(土)03 57 23 No.12085003 ■火葬戦記 ムチャ八 無茶衣文 兎に角ムチャをする事で有名な軍人。しかも下種。 戦後も責任追及を恐れ軍から逃げ出す程の男である。 ∥関連事項 ⇒火葬戦記
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ガンガムチャン 携帯画像 都道府県 海外・韓国 肩書き 冠岳区マスコットキャラクター 公式サイト 解説 貴州の英雄であるガムガムチャンをモチーフにしたキャラクター。 攻略難易度 ★★★★★難。韓国のイベントで会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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(光)(コスト5) (タマシード)(ヒューマノイド/ハンター/エイリアン/ゼニス/レクスターズ) ■シンカライズ ■このタマシードが出た時、カードを1枚引く。その後、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出す。 ■シンカパワー このタマシードが進化する時、このターン、相手プレイヤーを攻撃することができない効果をすべて無視する。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント